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La Coctelera

Introducción a la Informática. Espacio dedicado a la Interactividad entre los estudiantes y profesor

LA NANOTECNOLOGÍA

Su impacto en la vida moderna aún parece una historia de ciencia ficción. Fármacos que trabajan a nivel atómico, microchips capaces de realizar complejos análisis genéticos, generación de fuentes de energía inagotables, construcción de edificios con microrrobots, combates de plagas y contaminación a escala molecular, son sólo algunos de los campos de investigación que se desarrollan con el uso de la nanotecnología, conocimiento que permite manipular la materia a escala nanométrica, es decir, átomo por átomo.

Vídeos e imágenes de nanotecnología (Pulsa sobre la imagen)
Vídeos e imágenes
de nanotecnología

Considerado por la comunidad científica internacional como uno de los más "innovadores y ambiciosos" proyectos de la ciencia moderna, la nanotecnología tiene su antecedente más remoto en un discurso pronunciado en diciembre de 1959 por el físico Richard Feynman, ganador del Premio Nobel, quien estableció las bases de un nuevo campo científico.

Vinculado a la investigación científica desarrollada por las principales instituciones públicas de educación superior, la nanotecnología fomenta un modelo de colaboración interdisciplinario en campos como la llamada nanomedicina -aplicación de técnicas que permitan el diseño de fármacos a nivel molecular-, la nanobiología y el desarrollo de microconductores.

Apenas una década

PortalNet TV: Televisión y Radio online A pesar de que hace sólo una década que comenzó el "despegue mundial" de este nuevo campo científico, hoy existen cerca de 3 mil productos generados con nanotecnología, la mayoría para usos industriales, aunque las investigaciones más avanzadas se registran en el campo de la medicina y la biología.

La nanotecnología, es un campo científico que requiere de una colaboración multidisciplinaria muy estrecha que impida que los países menos desarrollados sigan rezagados ante los niveles alcanzados en Estados Unidos, Inglaterra y Japón, donde existe una opinión generalizada de que el futuro de la ciencia y el bienestar que pueda alcanzar la humanidad en un futuro está estrechamente vinculado con nuevas técnicas a nivel molecular.

Hoy día, este campo científico está orientado a la ciencia molecular que hace posible diseñar microchips electrónicos capaces de identificar en sólo ocho minutos, al colocar una gota de sangre, las enfermedades que padeció la familia del paciente y a cuáles puede ser propenso, así como el diseño de modernos fármacos capaces de atacar el cáncer a nivel atómico sin causar daño a las células sanas.

Realidad o ciencia ficción

Sin embargo, a pesar de que se avanza continuamente en el diseño de nuevos medicamentos y técnicas con capacidad de manipular la materia átomo por átomo, no existen fechas precisas para que todos estos adelantos sean una realidad en la vida cotidiana de millones de personas, pues la ciencia, al igual que el arte, también tiene a la imaginación y la creatividad como motores.

Algunas de las investigaciones más recientes en la búsqueda de tratamientos alternativos contra el cáncer fueron difundidas por un grupo de investigadores estadunidenses. En ellas se usaron nanopartículas de oro para el tratamiento del mal, lo que representa un gran logro para el combate contra esta enfermedad, a pesar de que puedan transcurrir varios años antes de su aplicación en seres humanos.

La Nanociencia es un área emergente de la ciencia que se ocupa del estudio de los materiales de muy pequeñas dimensiones. El significado de la "nano" es una dimensión: 10 elevado a -9.

  • Esto es: 1 nanometro = 0,000000001 metros.
  • Es decir, un nanometro es la mil millonésima parte de un metro, o millonésima parte de un milímetro.
  • También: 1 milímetro = 1.000.000 nanometros.

Una definición de nanociencia es aquella que se ocupa del estudio de los objetos cuyo tamaño es desde cientos a décimas de nanometros.

Hay varias razones por las que la Nanociencia se ha convertido en un importante campo científico con entidad propia. Una es la disponibilidad de nuevos instrumentos capaces de "ver" y "tocar" a esta escala dimensional. A principios de los ochenta fue inventado en Suiza (IBM-Zurich) uno de los microscopios capaz de "ver" átomos. Unos pocos años más tarde el Atomic Force Microscope fue inventado incrementando las capacidades y tipos de materiales que podían ser investigados...

En respuesta a estas nuevas posibilidades los científicos han tomado conciencia de potencial futuro de la actividad investigadora en estos campos. La mayor parte de los países han institucionalizado iniciativas para promover la nanociencia y la nanotecnología, en sus universidades y laboratorios.

Actualmente, muchos productos generados por la nanotecnología han sido aplicados a la vida cotidiana de millones de personas, como el uso de materiales más livianos y resistentes, catalizadores con nanopartículas de platino en los vehículos para hacer más eficiente el consumo de combustible, hasta tecnología de punta en el desarrollo de proyectos espaciales.

La nanotecnología y el conocimiento de los procesos biológicos, químicos y físicos a nivel molecular, se convertirán en una de las revoluciones científicas más importantes para la humanidad, la cual debe ser difundida e incorporada en la sociedad con una amplia participación y apoyo por parte del Estado y la iniciativa privada.

La "excelente" calidad de las investigaciones desarrolladas por especialistas requiere de mayor impulso financiero que garantice el futuro de importantes proyectos y de un cambio en la cultura científica que permita que la mayoría de la población conozca el potencial de un nuevo campo científico que puede cambiar el futuro de la humanidad.

El principal reto será incorporar la nanotecnología como un nuevo campo multidisciplinario vinculado estrechamente a la sociedad, tanto por sus aplicaciones como por su potencialidad para resolver los problemas más urgentes, como el acceso a recursos energéticos, agua o alimentos.

A ello se suma la falta de interés de importantes sectores de la iniciativa privada que pueden participar en el desarrollo de una tecnología moderna y eficiente que repercutirá tanto en la calidad de vida de las personas como en el consumo de diversos artículos.

Sin un programa de divulgación que informe a la sociedad y al sector industrial de los avances que puede generar la nanotecnología, se agudizará el rezago científico en el que se ubican muchos de los países en desarrollo, a pesar de tener un cuerpo científico altamente capacitado, pero sin recursos ni difusión.

Corrientes de la Psicología

¡¡ Saludos estimados estudiantes unefistas. !!
Deben realizar un análisis de los siguientes puntos:

- Conductismo
- Psicoanálisis
- Gestalt
- Cognoscitiva y
- Humanista.

En el análisis deben reflejar la fuente de Internet de donde extrajeron la información (deben buscar las respuestas de internet para completar la evaluación). Cualquier duda no duden en consultar a su profesor. Tlf. 04124676522

Internet, Redes y Telecomunicaciones




¿QUE
ES UNA RED
?


Cada uno de los tres siglos pasados ha estado
dominado por una sola tecnología.
El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas
mecánicos que acompañaron a la Revolución
Industrial
. El siglo XIX fue la época de la máquina de vapor.
Durante el siglo XX, la tecnología
clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución
de información.
Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalación de redes
telefónicas en todo el mundo, a la invención de la
radio
y la
televisión
, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria
de los ordenadores ( computadores ), asi como a la puesta en orbita de los satélites
de comunicación.

A medida que avanzamos hacia los últimos
años de este siglo, se ha dado una rápida convergencia de estas
áreas, y también las diferencias entre la captura, transporte
almacenamiento
y procesamiento de información
están desapareciendo con rapidez. Organizaciones
con centenares de oficinas dispersas en una amplia área geográfica
esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el estaso actual
de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que crece nuestra
habilidad para recolectar procesar y distribuir información,
la demanda
de mas sofisticados procesamientos de información
crece todavía con mayor rapidez.

La industria
de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo.
El viejo modelo
de tener un solo ordenador para satisfacer todas las necesidades de cálculo
de una organización
se está reemplazando con rapidez por otro que considera un número
grande de ordenadores separados, pero interconectados, que efectúan el
mismo trabajo. Estos sistemas,
se conocen con el nombre de redes
de ordenadores. Estas nos dan a entender una colección interconectada
de ordenadores autónomos. Se dice que los ordenadores están interconectados,
si son capaces de intercambiar información.
La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre,
el uso de láser, microondas
y satélites
de comunicaciones.
Al indicar que los ordenadores son autónomos, excluimos los sistemas
en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar, parar o controlar a otro,
éstos no se consideran autónomos.



USOS DE LAS REDES
DE ORDENADORES





Objetivos de las redes


Las redes
en general, consisten en "compartir recursos",
y uno de sus objetivo
es hacer que todos los programas,
datos
y equipo estén disponibles para cualquiera de la red
que así lo solicite, sin importar la localización física
del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se
encuentre a 1000 km de distancia de los datos,
no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.

Un segundo objetivo
consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes
alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos
podrían duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si
una de ellas no se encuentra disponible, podría utilizarse una de las
otras copias. Además, la precencia de múltiples CPU
significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces
de encarqarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.

Otro objetivo
es el ahorro
económico. Los ordenadores pequeños tienen una mejor relación
costo
/ rendimiento, comparada con la ofrecida por las máquinas grandes. Estas
son, a grandes rasgos, diez veces mas rápidas que el mas rápido
de los microprocesadores,
pero su costo
es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos diseñadores
de sistemas
construyan sistemas
constituidos por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los
datos
guardados una o mas máquinas que funcionan como servidor
de archivo
compartido.

Este objetivo
conduce al concepto
de redes
con varios ordenadores en el mismo edificio. A este tipo de red
se le denomina LAN
( red
de área local ), en contraste con lo extenso de una WAN ( red
de área extendida ), a la que también se conoce como red
de gran alcance.

Un punto muy relacionado es la capacidad para
aumentar el rendimiento del sistama en forma gradual a medida que crece la carga,
simplemente añadiendo mas procesadores.
Con máquinas grandes, cuando el sistema
esta lleno, deberá reemplazarse con uno mas grande, operación
que por lo normal genera un gran gasto y una perturbación inclusive mayor
al trabajo de los usuarios.

Otro objetivo
del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede proporcionar un
poderoso medio de comunicación
entre personas que se encuentran muy alejadas entre si. Con el ejemplo de una
red es relativamente fácil para dos o mas personas que viven en lugares
separados, escribir informes
juntos. Cuando un autor hace un cambio
inmediato, en lugar de esperar varios dias para recibirlos por carta.
Esta rapidez hace que la cooperación entre grupos
de individuos que se encuentran alejados, y que anteriormente había sido
imposible de establecer, pueda realizarse ahora.

En la siguiente tabla se muestra
la clasificación de sistemas multiprocesadores distribuidos de acuerdo
con su tamaño físico. En la parte superior se encuentran las máquinas
de flujo de datos,
que son ordenadores con un alto nivel de paralelismo y muchas unidades funcionales
trabajando en el mismo programa.
Después vienen los multiprocesadores, que son sistemas que se comunican
a través de memoria
compartida. En seguida de los multiprocesadores se muestran verdaderas redes,
que son ordenadores que se comunican por medio del intercambio de mensajes.
Finalmente, a la conexión de dos o mas redes se le denomina interconexión
de redes.




Aplicación de las redes


El reemplazo de una máquina grande por
estaciones de trabajo sobre una LAN
no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podrían
mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de
una WAN ( ya estaba antes ) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas
de ellas pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad.
Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores,
veremos ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas
remotos, el acceso a bases
de datos
remotas y facilidades de comunicación
de valor
añadido.

Una compañía que ha producido
un modelo
que simula la economía
mundial puede permitir que sus clientes
se conecten usando la red y corran el programa
para ver como pueden afectar a sus negocios
las diferentes proyecciones de inflación, de tasas de interés
y de fluctuaciones de tipos de cambio.
Con frcuencia se prefiere este planteamiento que vender los derechos
del programa,
en especial si el modelo
se está ajustando constantemente ó necesita de una máquina
muy grande para correrlo.

Todas estas aplicaciones operan sobre redes
por razones económicas: el llamar a un ordenador remoto mediante una
red resulta mas económico que hacerlo directamente. La posibilidad de
tener un precio
mas bajo se debe a que el enlace de una llamada telefónica normal utiliza
un circuito caro y en exclusiva durante todo el tiempo
que dura la llamada, en tanto que el acceso a través de una red, hace
que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuado se están transmitiendo
los datos.

Una tercera forma que muestra
el amplio potencial del uso de redes, es su empleo
como medio de comunicación(INTERNET).
Como por ejemplo, el tan conocido por todos, correo electrónico (e-mail
), que se envía desde una terminal , a cualquier persona
situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este servicio.
Además de texto,
se pueden enviar fotografías e imágenes.


ESTRUCTURA DE UNA RED

En toda red existe una colección de máquinas
para correr programas
de usuario ( aplicaciones ). Seguiremos la terminología de una de las
primeras redes, denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las máquinas
antes mencionadas. También, en algunas ocasiones se utiliza el término
sistema
terminal o sistema
final. Los hostales están conectados mediante una subres de comunicación,
o simplemente subred. El
trabajo
de la subred consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma
manera como el sistema
telefónico envía palabras entre la persona
que habla y la que escucha. El diseño
completo de la red simplifica notablemente cuando se separan los aspectos puros
de comunicación de la red ( la subred ), de los aspectos de aplicación
( los hostales ).

Una subred en la mayor parte de las redes de
área extendida consiste de dos componentes diferentes: las líneas
de transmisión y los elementos de conmutación. Las líneas
de transmisión ( conocidas como circuitos,
canales o troncales ), se encargan de mover bits entre máquinas.

Los elementos de conmutación son ordenadores
especializados que se utilizan para conectar dos o mas líneas de de transmisión.
Cuando los datos llegan por una línea de entrada, el elemento de conmutación
deberá seleccionar una línea de salida para reexpedirlos


EJEMPLO DE REDES



Un número muy grande de redes se encuentran
funcionando, actualmente, en todo el mundo, algunas de ellas son redes públicas
operadas por proveedores
de servicios
portadores comunes o PTT, otras están dedicadas a la investigación,
también hay redes en cooperativas
operadas por los mismos usuarios y redes de tipo comercial o corporativo.

Las redes, por lo general, difieren en cuanto
a su historia,
administración,
servicios
que ofrecen, diseño
técnico y usuarios. La historia
y la administración
pueden variar desde una red cuidadosamente elanorada por una sola organización,
con un objetivo muy bien definido, hasta una colección específica
de máquinas, cuya conexión se fue realizando con el paso del tiempo,
sin ningún plan
maestro o administración
central que la supervisara. Los servicios
ofrecidos van desde una comunicación arbitraria de proceso
a proceso,
hasta llegar al correo
electrónico
, la transferencia de archivos,
y el acceso y ejecución remota. Los diseños técnicos se
diferencian en el medio de transmisión empleado, los algoritmos
de encaminamiento y de donominación utilizados, el número y contenido
de las capas presentes y los protocolos
usados. Por último, las comunidades de usuarios pueden variar desde una
sola corporacion, hasta aquella que incluye todos los ordenadores científicos
que se encuentren en el mundo industrializado.

Redes de comunicación:

La posibilidad de compartir con carácter
universal la información entre grupos
de computadoras
y sus usuarios; un componente vital de la era de la información. La generalización
de la
computadora
personal
(PC) y de la red de área local (LAN)
durante la década de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder
a información en bases
de datos
remotas; cargar aplicaciones desde puntos de ultramar; enviar mensajes
a otros países y compartir ficheros, todo ello desde una computadora
personal.

Las redes que permiten todo esto son equipos
avanzados y complejos. Su eficacia
se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseño
e implantación de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes
milagros tecnológicos de las últimas décadas.


Módems y empresas
de servicios:


Todavía en la década de los setenta
las computadoras
eran máquinas caras y frágiles que estaban al cuidado de especialistas
y se guardaban en recintos vigilados. Para utilizarlos se podía conectar
un terminal directamente o mediante una línea telefónica y un
módem para acceder desde un lugar remoto. Debido a su elevado costo,
solían ser recursos
centralizados a los que el usuario accedía por cuenta propia. Durante
esta época surgieron muchas organizaciones,
las empresas
de servicios,
que ofrecían tiempo
de proceso
en una mainframe. Las redes
de computadoras
no estaban disponibles comercialmente. No obstante, se inició
en aquellos años uno de los avances más significativos para el
mundo de la tecnología:
los experimentos
del Departamento de Defensa norteamericano con vistas a distribuir los recursos
informáticos como protección contra los fallos. Este proyecto
se llama ahora Internet.

Redes de área local (LAN)


Uno de los sucesos más críticos
para la conexión en red lo constituye la aparición y la rápida
difusión de la red de área local (LAN)
como forma de normalizar las conexiones entre las máquinas que se utilizan
como sistemas ofimáticos. Como su propio nombre indica, constituye una
forma de interconectar una serie de equipos informáticos. A su nivel
más elemental, una LAN no es más que un medio compartido (como
un cable
coaxial
al que se conectan todas las computadoras
y las impresoras)
junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN más
difundida, la Ethernet,
utiliza un mecanismo denominado Call Sense Multiple Access-Collision
Detect (CSMS-CD).
Esto significa que cada equipo conectado sólo puede utilizar el cable
cuando ningún otro equipo lo está utilizando. Si hay algún
conflicto,
el equipo que está intentando establecer la conexión la anula
y efectúa un nuevo intento más adelante. La Ethernet
transfiere datos a 10 Mbits/seg, lo suficientemente rápido como para
hacer inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresión
de que están conectados directamente a su destino.

Ethernet y CSMA-CD
son dos ejemplos de LAN. Hay tipologías muy diversas (bus,
estrella, anillo) y diferentes protocolos
de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la característica
de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una
velocidad
suficiente para que la red de conexión resulte invisible para los equipos
que la utilizan.

Además de proporcionar un acceso compartido,
las LAN modernas también proporcionan al usuario multitud de funciones
avanzadas. Hay paquetes de software
de gestión
para controlar la configuración de los equipos en la LAN, la administración
de los usuarios, y el control
de los recursos
de la red. Una estructura
muy utilizada consiste en varios servidores
a disposición de distintos (con frecuencia, muchos) usuarios. Los primeros,
por lo general máquinas más potentes, proporcionan servicios como
control
de impresión, ficheros compartidos y correo a los últimos, por
lo general computadoras
personales.

Routers y bridges

Los servicios en la mayoría de las LAN
son muy potentes. La mayoría de las organizaciones
no desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades informáticas.
Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona más amplia,
de manera que los grupos
puedan trabajar independientemente de su ubicación. Los routers y los
bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El
bridge es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias
LAN de un mismo tipo. El router
es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de
diferentes tipos
de redes
de ordenadores.

Las grandes empresas
disponen de redes corporativas de datos basadas en una serie de redes
LAN
y routers. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque proporciona
una red físicamente heterogénea con aspecto de un recurso homogéneo.


Redes de área extensa (WAN)


Cuando se llega a un cierto punto deja de ser
poco práctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto
por limitaciones físicas, aunque suele haber formas más adecuadas
o económicas de ampliar una red de computadoras.
Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de teléfono
y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN
hasta convertirla en una red de área extensa (WAN). Casi todos los operadores
de redes nacionales (como DBP en Alemania
o British Telecom en Inglaterra)
ofrecen servicios para interconectar redes
de computadoras
, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad
que funcionan basándose en la red pública de telefonía
hasta los complejos servicios de alta velocidad
(como frame
relay
y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados para la interconexión
de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad
suelen denominarse conexiones de banda
ancha
. Se prevé que proporcionen los enlaces necesarios entre LAN
para hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la información.


Proceso distribuido:


Parece lógico suponer que las computadoras
podrán trabajar en conjunto cuando dispongan de la conexión de
banda
ancha
. ¿Cómo conseguir, sin embargo, que computadoras de diferentes
fabricantes en distintos países funcionen en común a través
de todo el mundo? Hasta hace poco, la mayoría de las computadoras disponían
de sus propias interfaces y presentaban su estructura
particular. Un equipo podía comunicarse con otro de su misma familia,
pero tenía grandes dificultades para hacerlo con un extraño. Sólo
los más privilegiados disponían del tiempo,
conocimientos y equipos necesarios para extraer de diferentes recursos
informáticos aquello que necesitaban.

En los años noventa, el nivel de concordancia
entre las diferentes computadoras alcanzó el punto en que podían
interconectarse de forma eficaz, lo que le permite a cualquiera sacar provecho
de un equipo remoto. Los principales componentes son:


Cliente/servidor


En vez de construir sistemas informáticos
como elementos monolíticos, existe el acuerdo general de construirlos
como sistemas cliente/servidor.
El cliente
(un usuario de PC) solicita un servicio
(como imprimir) que un servidor
le proporciona (un procesador
conectado a la LAN). Este enfoque común de la estructura
de los sistemas informáticos se traduce en una separación de las
funciones
que anteriormente forman un todo. Los detalles de la realización van
desde los planteamientos sencillos hasta la posibilidad real de manejar todos
los ordenadores de modo uniforme.

Tecnología de objetos:


Otro de los enfoques para la construcción
de los sistemas parte de la hipótesis
de que deberían estar compuestos por elementos perfectamente definidos,
objetos encerrados, definidos y materializados haciendo de ellos agentes independientes.
La adopción
de los objetos como medios
para la construcción
de sistemas informáticos ha colaborado a la posibilidad de intercambiar
los diferentes elementos.


Sistemas abiertos


Esta definición alude a sistemas informáticos
cuya arquitectura
permite una interconexión y una distribución
fáciles. En la práctica, el concepto
de sistema
abierto se traduce en desvincular todos los componentes de un sistema y utilizar
estructuras
análogas en todos los demás. Esto conlleva una mezcla de normas
(que indican a los fabricantes lo que deberían hacer) y de asociaciones
(grupos
de entidades afines que les ayudan a realizarlo). El efecto final es que sean
capaces de hablar entre sí.

El objetivo último de todo el esfuerzo
invertido en los sistemas abiertos consiste en que cualquiera pueda adquirir
computadoras de diferentes fabricantes, las coloque donde quiera, utilice conexiones
de banda
ancha
para enlazarlas entre sí y las haga funcionar como una máquina
compuesta capaz de sacar provecho de las conexiones de alta velocidad.


Seguridad y gestión:


El hecho de disponer de rápidas redes
de computadoras
capaces de interconectarse no constituye el punto final
de este enfoque. Quedan por definir las figuras del "usuario de la autopista
de la información" y de los "trabajos de la autovía de la información".


Seguridad


La seguridad
informática
va adquiriendo una importancia creciente con el aumento
del volumen
de información importante que se halla en las computadoras distribuidas.
En este tipo de sistemas resulta muy sencillo para un usuario experto acceder
subrepticiamente a datos de carácter confidencial. La norma Data Encryption
System (DES) para protección de datos informáticos, implantada
a finales de los años setenta, se ha visto complementada recientemente
por los sistemas de clave pública que permiten a los usuarios codificar
y descodificar con facilidad los mensajes sin intervención de terceras
personas.


Gestión


La labor de mantenimiento
de la operativa de una LAN exige dedicación completa. Conseguir que una
red distribuida por todo el mundo funcione sin problemas
supone un reto aún mayor. Últimamente se viene dedicando gran
atención a los conceptos básicos de la gestión
de redes distribuidas y heterogéneas. Hay ya herramientas
suficientes para esta importante parcela que permiten supervisar de manera eficaz
las redes globales.


Las redes de ordenadores:

Definir el concepto
de redes implica diferenciar entre el concepto
de redes físicas y redes de comunicación.

Respecto a la estructura
física,
los modos de conexión física,
los flujos de datos, etc; podemos decir que una red la constituyen dos o más
ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware
(impresoras,
sistemas de almacenamiento,
...) sea software
(aplicaciones, archivos,
datos...).

Desde una perspectiva más comunicativa
y que expresa mejor lo que puede hacerse con las redes en la educación,
podemos decir que existe una red cuando están involucrados un componente
humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores, televisión,
telecomunicaciones)
y un componente administrativo (institución o instituciones
que mantienen los servicios). Una red, más que varios ordenadores conectados,
la constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias
e informaciones a través de sistemas de comunicación.

Atendiendo al ámbito que abarcan, tradicionalmente
se habla de:

Redes de Área Local (conocidas como LAN)
que conectan varias estaciones dentro de la misma institución,

Redes de Área Metropolitana (MAN),

Area extensa (WAN),

Por su soporte físico:

Redes de fibra
óptica
,

Red de servicios integrados (RDSI),

Si nos referimos a las redes de comunicación
podemos hablar de Internet,
BITNET, USENET FIDONET o de otras grandes redes.

Pero, en el fondo, lo que verdaderamente nos debe interesar como educadores
es el flujo y el tipo de información que en estas redes circula. Es decir,
que las redes deben ser lo más transparentes posibles, de tal forma que
el usuario final no requiera tener conocimiento
de la tecnología

Word

Los
Procesadores de Texto


DEFINICION


Por definición, un procesador de texto es un
software informático destinado a la creación y edición
de documentos de texto. Los procesadores de texto brindan unas u
otras posibilidades según la aplicación de que se
disponga. Como regla general básica, todos los procesadores de
texto pueden trabajar con distintos formatos de párrafo,
tamaño y orientación de las fuentes, efectos de
formato, además de contar con las propiedades de poder cortar
y copiar texto, fijar espacio entre líneas y entre párrafos,
alinear párrafos, establecer sangrías y tabulados,
crear y modificar estilos, activar presentaciones preliminares antes
de la impresión o visualizar las páginas editadas. Los
procesadores de texto incorporan desde hace algunos años
también correctores automáticos de ortografía y
gramática así como diccionarios multilingües y de
sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción.


ORIGEN Y EVOLUCION


El procesamiento de textos no nación de la
tecnología informática. Se desarrolló de las
necesidades de escritores más bien que de las de matemáticos,
aunque más adelante se combinara con el campo de las
computadoras. La historia del procesamiento de textos es la historia
de la automatización gradual de los aspectos físicos de
la escritura y la edición, y el refinamiento de la tecnología
para ponerla a disposición los usuarios individuales y
corporativos.


La invención de la imprenta y de los tipos
móviles en el final de la edad media fue el paso inicial en
esta automatización. Pero el mayor avance desde la escritura
manual lo fue la máquina de escribir. Henry Mill, ingeniero
inglés de principios del siglo XVII, es considerado su
inventor. El hecho de que hoy casi no se sabe nada sobre su invento
es evidencia de su carencia del éxito.


Christopher Latham Sholes, con la ayuda de dos colegas,
inventó la primera máquina de escribir aceptada, en
1867. Comenzó a comercializarse en 1874, por una compañía
de fabricación de armas, llamada Remington & Sons, aunque
esta información es todavía improbable La desventaja
principal de este modelo era que imprimía en la superficie
inferior del rodillo, de modo que el mecanógrafo no podía
ver su trabajo hasta que había acabado.



La aceptación de la máquina de escribir
fue lenta al principio, pero se facilitó durante los años
próximos gracias a varias mejoras. Éstas incluían:
la tecla de mayúsculas, que permitió mecanografiar
letras capitales y minúsculas con las mismas teclas (1878);
impresión en el lado superior del rodillo (1880); y el
tabulador, permitiendo el ajuste de los márgenes (1897).


Thomas Edison patentó una máquina de
escribir eléctrica en 1872, pero el primer modelo realizable
no fue introducido hasta los años 20. En los años 30,
IBM introdujo una versión más refinada, la IBM
Electromatic. "Aumentó grandemente las velocidades de
escritura y ganó rápidamente la aceptación en la
comunidad de negocios."


En 1964 IBM desarrolló la MT/ST (máquina
de escribir magnética de Tape/Selectric), que combinó
las características del Selectric (una bola con los tipos
imresos) con una de cinta magnética. La cinta magnética
era el primer medio de almacenaje reutilizable para la información
mecanografiada. Con esto, por primera vez, el material mecanografiado
podía ser corregido sin tener que escribir de nuevo el texto
entero a máquina. En la cinta, la información se podía
almacenar, y usar de nuevo, corregir, reimprimir tantas veces como
fueran necesarias, y después borrar y reutilizar para otros
proyectos. Este desarrollo marcó el principio del
procesamiento de textos como se conoce hoy.


También introdujo el procesamiento de textos
como una idea y concepto definidos. El término primero fue
utilizado en la comercialización de la IBM del MT/ST como
"máquina de procesamiento" de textos. Era una
traducción del término alemán textverabeitung,
acuñado a finales de los años 50 por Ulrich
Steinhilper, ingeniero de la IBM. Que lo utilizó como término
más exacto para referirse al acto de mecanografiar. La IBM lo
redefinió "para describir maneras electrónicas de
manejar un sistema estándar de actividades de la oficina --
componiendo, revisando, imprimiendo, y archivando un documento
escrito."


En 1969 IBM introdujo la MagCards, tarjetas magnéticas
que se insertaban en una caja unida a la máquina de escribir y
grababan el texto mientras que era mecanografiado. Las tarjetas se
podían entonces utilizar para buscar y reimprimir el texto.
Éstos eran útiles sobre todo a las compañías
que tenían que enviar gran cantidad de cartas. Sin embargo,
solamente se podía almacenar un valor aproximado de una página
en cada tarjeta.


En 1972 Lexitron y Linolex desarrollaron un sistema
similar de procesamiento de textos, pero incluyeron las pantallas de
visualización y los cassettes de cinta para el almacenaje. Con
la pantalla, el texto podría ser incorporado y ser corregido
sin tener que producir una copia dura. La impresión podría
ser retrasada hasta que el escritor estuviese satisfecho con el
material.


El disquete marcó una nueva etapa en la
evolución de los medios de almacenaje. Desarrollado por IBM a
principios de los años 70 para el uso en la informática,
pronto fue adoptada por la industria del procesamiento de textos.
Vydec, en 1973, parece haber sido el primer fabricante que produjera
un sistema de procesamiento de textos usando los disquetes para el
almacenamiento. Los medios de almacenamiento anteriores podían
guardar solamente una o dos páginas de texto, pero los
primeros discos eran capaces de almacenar 80 a 100 páginas.
Este aumento de la capacidad de memoria permitió la fácil
creación y edición de documentos de páginas
múltiples sin la necesidad de cambiar el medio en que se
almacenaban los datos.


Durante los diez años próximos muchas
nuevas características fueron introducidas en el campo. Una
innovación importante era el desarrollo de los programas del
chequeo de la ortografía y de las listas de correo. Otro
avance, introducido por Xerox en su Sistema de Información
Estrella (Star Information System), permitieron el trabajar en más
de un documento a la vez en la misma pantalla. Algunos programas
ahora incluso incorporan las funciones de contabilidad y de
inventario, combinando el procesamiento de textos con la informática
y terminar así la unión del procesador de textos a la
computadora. El campo combinado se conoce como tratamiento de la
información.


El WORDSTAR, desarrollado por Micropro International,
emergió como el estándar de la industria en paquetes de
software, aunque otros, actualmente, lo sobrepasan en muchísimas
características.


Hay más de sesenta sistemas completos del
procesamiento de textos en el mercado, y más de treinta
paquetes de software para el uso en computadoras, todos con diversas
capacidades y demandas sobre su eficacia. La lista dada aquí
subestima probablemente el número realmente disponible hoy en
día.

MICROSOFT
WORD


Microsoft Word es un procesador de texto creado por
Microsoft, y actualmente integrado en la suite ofimática
Microsoft Office.


Originalmente desarrollado por Richard Brodie para el
ordenador de IBM con el sistema operativo DOS en 1983. Se crearon
versiones posteriores Apple Macintosh en 1984 y Microsoft Windows en
1989, siendo esta última versión la más
difundida en la actualidad, llegando a ser el procesador de texto más
popular.


HISTORIA


La primera versión de Word salió para
MS-DOS a finales de 1983. No tuvo mucho éxito, y las ventas
fueron muy inferiores a los de productos de la competencia como
WordPerfect.


Aunque MS-DOS no era un sistema gráfico, Word
para DOS fue el primer procesador de textos para PC que mostraba
negritas y cursivas directamente en pantalla mientras estaba
editándose el texto, aunque no fuera realmente WYSIWYG. Otros
procesadores de texto para DOS, como WordStar y WordPerfect,
utilizaban pantallas de texto plano con códigos de marcado en
pantalla o, como mucho, colores alternativos.


Sin embargo, como en la mayoría del software
para DOS, cada programa tenía su propio conjunto de comandos
(con frecuencia complicados) que los usuarios debían aprender;
por ejemplo, en Word para DOS, debía usarse la secuencia de
teclas "Escape - T - S" para guardar un archivo. Como la
mayoría de las secretarias habían aprendido ya cómo
usar WordPerfect, las empresas eran reacias a cambiar a un producto
rival que apenas ofrecía alguna ventaja.

El Software


Software

Se denomina software,
programática, equipamiento lógico o soporte lógico
a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al
conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible
la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del sistema
(hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como
un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y
software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto
de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción
con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.


El término
«software» fue usado por primera vez en este sentido por
John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la
ingeniería de software, el software es toda la información
procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El
concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones de la memoria
de un dispositivo para controlar cálculos fue inventado por
Charles Babbage como parte de su máquina diferencial.

Tipología

Si
bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a
veces, difusa y confusa, se puede distinguir al software de la
siguiente forma:

1.- Software de
sistema
,es la parte que permite funcionar al hardware. Su
objetivo es aislar tanto como sea posible al programador de
aplicaciones de los detalles del computador particular que se use,
especialmente de las características físicas de la
memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etcétera. Incluye entre otros:

1.1.- Sistemas
operativos: es un conjunto de programas (importante: si no es un
conjunto, no es un sistema operativo) destinados a permitir la
comunicación del usuario con un computador y gestionar sus
recursos de una forma eficaz. Comienza a trabajar cuando se enciende
el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los
niveles más básicos.

1.2.- Controladores de
dispositivo: (llamado normalmente controlador, o, en inglés,
driver) es un programa informático que permite al sistema
operativo interactuar con un periférico, haciendo una
abstracción del hardware y proporcionando una interfaz
-posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como
un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y
comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza
esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.

1.3.- Herramientas de
diagnóstico.

1.4.- Servidores: Un
servidor en informática o computación es una aplicación
informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio
de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales
son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar
y acceder a los archivos de un ordenador y los servicios de
aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario
final. Este es el significado original del término. Es posible
que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de
cliente y de servidor.

1.5.- Sistemas de
ventanas.

1.6.- Utilidades: En
informática, las aplicaciones son los programas con los cuales
el usuario final interactúa a través de una interfaz y
que realizan tareas útiles para éste.

2.- Software de
programación,
que proporciona herramientas para ayudar al
programador a escribir programas informáticos y a usar
diferentes lenguajes de programación de forma práctica.
Incluye entre otros:

2.1.- Editores de texto:
Un "editor de texto" es un programa que permite escribir y
modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto
sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto.

Se distinguen de los
procesadores de textos en que se usan para escribir sólo
texto, sin formato y sin imágenes.

2.2.- Compiladores: es
un programa que, a su vez, traduce un programa escrito en un lenguaje
de programación a otro lenguaje de programación,
generando un programa equivalente. Usualmente el segundo lenguaje es
código máquina, pero también puede ser
simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como
compilación.

2.3.- Intérpretes:
es un programa capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos
en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes suelen
contraponerse a los compiladores, ya que mientras que los segundos se
encargan de traducir un programa desde su descripción en un
lenguaje de programación al código máquina del
sistema destino, los primeros sólo realizan la traducción
a medida que sea necesario y normalmente, no guardan el resultado de
dicha traducción.

2.4.- Enlazadores: es un
programa que toma los ficheros de código objeto generado en
los primeros pasos del proceso de compilación, la información
de todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos
recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con
su(s)biblioteca con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o
una biblioteca.. En el caso de los programas enlazados dinámicamente,
el enlace entre el programa ejecutable y las bibliotecas se realiza
en tiempo de carga o ejecución del programa.

2.5.- Depuradores: es
un programa que permite depurar o limpiar de errores otro programa
informático.

Los entornos integrados
de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que
habitualmente cuentan con una interfaz gráfica de usuario
(GUI) avanzada.

3.- Software de
aplicación,
que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas más específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre otros:

3.1.- Aplicaciones de
automatización industrial.

3.2.- Aplicaciones
ofimáticas.

3.3.- Software
educativo.

3.4.- Software médico.

3.5.- Bases de datos.

3.6.- Videojuegos.

Formas

El software adopta
varias formas en distintos momentos de su ciclo de vida:

Código fuente:
escrito por programadores. Contiene el conjunto de instrucciones
destinadas a la computadora.

Código objeto:
resultado del uso de un compilador sobre el código fuente.
Consiste en una traducción de éste último. El
código objeto no es directamente inteligible por el ser
humano, pero tampoco es directamente entendible por la computadora.
Se trata de una representación intermedia del código
fuente.

Código
ejecutable: resultado de enlazar uno o varios fragmentos de código
objeto. Constituye un archivo binario con un formato tal que el
sistema operativo es capaz de cargarlo en la memoria de una
computadora, y proceder a su ejecución. El código
ejecutable es directamente inteligible por la computadora.

SOFTWARE
COLABORATIVO

Programa informático
colaborativo o Groupware (voz inglesa) se refiere a los programas
informáticos que integran el trabajo en un sólo
proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en
diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red
(internet o intranet).

En su forma moderna, el
concepto ha sido propuesto por el programa informático de
Lotus (Lotus Software) con la aplicación popular "Lotus
notas" (Lotus Notes) relacionado con un servidor Lotus Domino
(Lotus Domino Server); algunas revisiones históricas
argumentan que el concepto fue anticipado antes por sistemas
monolíticos como el NLS. El programa informático que
utiliza Wikipedia es un ejemplo de un programa informático
colaborativo que además es Software libre por lo que ha sido
diseñado sin las limitaciones de los programas informáticos
propietarios en cuanto a tratos o sin las limitaciones de
jerarquización social.

TIPOS:


El Groupware se puede dividir en tres categorías:
herramientas de colaboración-comunicación, herramientas
de conferencia y herramientas de gestión colaborativa o en
grupo.


Herramientas de comunicación electrónica
que envían mensajes, archivos, datos o documentos entre
personas y facilitan la compartición de información
(colaboración asíncrona), como por ejemplo:

  • correo electrónico.

  • correo de voz.

  • publicación en web.

  • Herramientas de conferencia que facilitan la
    compartición de información, de forma interactiva
    (colaboración síncrona), como por ejemplo:

  • conferencia de datos - PC en red que comparten un
    espacio de presentación compartido que cada usuario puede
    modificar.

  • conferencias de voz - teléfonos que permiten
    interactuar a los participantes.

  • conferencias de video (o audio conferencia) - PC en red
    que comparten señales de audio o video.

  • salas de chat o mensajería instantánea -
    una plataforma de discusión que facilita el intercambio
    inmediato de mensajes.

  • sistemas para facilitar reuniones - un sistema de
    conferencias integrado en una sala. Estas salas suelen disponer de
    un avanzado sistema de sonido y presentación que permite una
    mejor interacción entre participantes en una misma sala o
    entre salas separadas. Ejemplos de ello son los Sistemas de soporte
    a decisiones.

  • Herramientas de gestión colaborativa que
    facilitan las actividades del grupo, como por ejemplo:

  • calendarios electrónicos - para acordar fechas
    de eventos y automáticamente y enviar notificaciones y
    recordatorios a los participantes.

  • sistemas de gestión de proyectos - para
    organizar y hacer seguimiento de las acciones en un proyecto hasta
    que se finaliza.

  • sistemas de control de flujo de actividad - para
    gestionar tareas y documentos en un proceso organizado de forma
    estructurada (burocracia).

  • sistemas de gestión del conocimiento - para
    recoger, organizar, gestionar y compartir varios tipos de
    información.

  • sistemas de soporte a redes sociales - para organizar
    las relaciones de colectivos.


SOFTWARE
LIBRE


Software libre (en inglés free software) es el
software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado,
modificado y redistribuido libremente. El software libre suele estar
disponible gratuitamente, pero no hay que asociar software libre a
software gratuito, o a precio del coste de la distribución a
través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea
así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser
vendido comercialmente.


Análogamente, el software gratis o gratuito
(denominado usualmente freeware) incluye en algunas ocasiones el
código fuente; sin embargo, este tipo de software no es libre
en el mismo sentido que el software libre, al menos que se garanticen
los derechos de modificación y redistribución de dichas
versiones modificadas del programa.



No debe confundirse "software libre" con
software de dominio público. Éste último es
aquél por el que no es necesario solicitar ninguna licencia y
cuyos derechos de explotación son para toda la humanidad,
porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él,
siempre con fines legales y consignando su autoría original.
Este software sería aquél cuyo autor lo dona a la
humanidad o cuyos derechos de autor han expirado. Si un autor
condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya
no es dominio público. En resumen, el software de dominio
público es la pura definición de la libertad de
usufructo de una propiedad intelectual que tiene la humanidad porque
así lo ha decidido su autor o la ley tras un plazo contado
desde la muerte de éste, habitualmente 70 años.

Manejo de Linux

Escritorio de Linux

Como ya se ha comentado, para ciertas tareas puede ser necesario
disponer de un entorno de ventanas en modo gráfico, como por ej.
para dibujo, procesado de imágenes, navegación por Internet, etc.
Para ello Linux utiliza un entorno de ventanas distribuido llamado
X Window (o implementaciones libres del mismo, como XFree86).




Entorno de ventanas XWindow con el escritorio KDE

X Window no es un bloque por sí sólo si no que es la combinación
de varios elementos:

El Escritorio GNU/Linux

Generalmente cuando uno instala por primera vez GNU/Linux en una
máquina, se pregunta y que aplicaciones tengo en este nuevo sistema.

Exploraremos tantas aplicaciones que se pueden hacer con el. Veras
que al tener una rápida visión, te habrás sentido ya en un ambiente
súper familiar. Vamos ;) ¡¡¡Te animo a dar un paseo por el :) !!!

Las aplicaciones que voy a mostrar están generalmente en cualquier
aplicación de GNU/Linux. El escritorio que voy a mostrar es Debian con
Gnome 2.6 :)

Este es un típico escritorio de GNU/Linux

Menú Aplicaciones

Puedes ver su menú de aplicaciones, en este menú encontraras la mayoría de las aplicaciones gráficas que tengas instaladas en tu sistema, como ves las aplicaciones están categorizadas por secciones como Accesorios, Gráficos, Herramientas del Sistema, Internet , Multimedia, Oficina, Preferencias del escritorio, programación, Ayuda, Examinador de archivos (como el típico explorer).

Los Escritorios

Por lo general ves 4 escritorios, los cuales puedes aumentar el numero o disminuirlos. De esta forma en un escritorio puedes navegar en Internet, en el otro escribir el documento que vas haciendo. En otro editando algún gráfico con un buen programa de diseño como GIMP.

Una peculiaridad del entorno gráfico de Linux, es que puedes organizar mejor tu trabajo, con varios escritorios. Un truco para poder desplazarte entre escritorios , sin la necesidad de usar el ratón , es apretando las teclas CTRL + ALT + -> o <- (flechas izquierda o derecha). Veras que pronto te acostumbraras a usar varios escritorios, porque definitivamente ayuda a mantener el orden en la computadora y a no inundarnos de ventanas en una sola pantalla.

Menú Acciones

En nuestro menú Acciones, podemos observar un menú rápido, que contiene las opciones para ejecutar programas, ver los documentos recién abiertos, hacer una captura de pantalla, bloquear pantalla. O terminar la sesión (involucra opciones como cierre de sesión, reinicio de la pc y apagado).

Música y Vídeos

Bien, estamos en el escritorio y a disfrutar de la música, ¿Que software hay en Linux que tenga las mismas mismas cosas que yo hago en mi winamp por ejemplo? ¿Como puedo escuchar archivos mp3, ogg, etc ?

Hay un software bastante conocido el xmms (X Multimedia System). Este software es realmente útil, sencillo y fácil de usar.

Para ver vídeos hay un programa que sirve para ver distintos formatos de archivos para ver vídeos: mpg, avi, vcd, dvd, quicktime, etc. Se llama mplayer, si no lo encuentras en tu distribución de GNU/Linux, lo puedes descargar e instalar en tu computadora ;)

AMSN

Es un cliente de Messenger muy parecido al messenger usado en Windows. Inclusive puedes ver que personas aun te mantienen en su lista de contactos y cuales ya no, con unas pequeñas señales que te darás cuenta fácilmente, ya que están marcadas por un aspa. Puedes abrir varias cuentas de messenger al mismo tiempo sin ninguna dificultad :). Tienes capacidad para múltiples transferencias de archivos sin limites.

Navegador de Internet Firefox

Mozilla Firefox ya se esta haciendo conocer como el mejor navegador
no solo en el entorno linux, si no también en Windows ;). El primer día
del lanzamiento de su versión 1.0 tuvo mas de un millón de descargas.
Su capacidad para múltiples ventanas, le dan mayor orden y organización
a tu navegación por Internet, al mismo tiempo que te permite tener
todas las paginas abiertas que necesites, sin inundar tu barra de
tareas.

Nautilus

Es indispensable siempre una herramienta que nos permita navegar por nuestras carpetas, pues bien, Gnome viene con un navegador llamado Nautilus, con los cuales podemos explorar todo nuestro sistema de archivos.

Ximian Evolution

Digamos que ya entramos a Linux, pusimos nuestra música favorita y
tenemos que descargar un montón de correos a la oficina. Muy
acostumbrados al outlook ?. Pues mira, hay un software que hace lo
mismo, y con la seguridad que no te descargara un virus o algo por el
estilo. Te presento a ximian evolution.

Ximian Evolution es mas que un cliente de correo, dispone de agenda,
administrador de contactos , administrador de tareas, en fin todo lo
que necesitas para administrar tus mails y tu tiempo ;)

Manejo de Windows

Conocer el Escritorio

El Escritorio
es la pantalla que se ve después de iniciar la sesión
en Windows,
es una de las características más importantes del
equipo.

El Escritorio puede contener accesos
directos
a los programas, documentos, carpetas e, incluso, impresoras
que utilice con más
frecuencia.

Ventana del Explorador de Windows

El programa de Explorador de Windows,
también llamado Administrador de Archivos, se utiliza
para apreciar todo el contenido de la PC, así como ver, eliminar,
copiar o mover archivos y carpetas.

La forma más rápida de arrancar el Explorador
de Windows es mediante el ícono de la barra de tareas o del
Escritorio.

Para acceder al Explorador de Windows es necesario:

  1. Hacer clic en el botón Inicio

  2. Seleccionar Programas
  3. Seleccionar Accesorios
  4. Por último, elegir Explorador de Windows

ventana del Explorador de Windows se encuentra dividida en dos partes.
Para revisar cada una de ellas dar clic en las secciones de la imagen.

Para poder navegar por el contenido de la computadora mediante el Explorador,
cada directorio o unidad dispone en su parte derecha de un símbolo
+, esto indica que dentro de él se pueden encontrar subdirectorios,
también conocidos como subcarpetas.

Para poder ver estos subdirectorios sólo basta con hacer clic en
el símbolo +.

Una vez hecho esto, se desplegarán los subdirectorios y el símbolo
+ se convertirá en un símbolo -, permitiendo que al hacer
clic en el símbolo menos se contraiga la estructura de directorios.

Personalizar el Escritorio

En
el escritorio nos encontramos con el fondo de la pantalla, la barra de
tareas, el botón de Inicio y los iconos. Estos elementos pueden ser
personalizados para adaptarlos a nuestras preferencias. Para ello solo
hay que picar con el botón derecho y elegir la opción que interese:

Fondo del escritorio.

Es el fondo de la pantalla sobre el que están todos los demás elementos.

Para
personalizarlo picamos con el botón derecho sobre un área libre de la
pantalla y elegimos "Propiedades" o bien elegimos la opción Inicio / Configuración / Panel de Control / Pantalla apareciendo entonces este cuadro de diálogo:

En él aparecen 4 solapas:

Fondo

Aquí
fundamentalmente se establece el color de fondo para el escritorio,
pudiendo elegir una imagen en la sección de papel tapiz. Si la imagen
se encuentra en una carpeta de nuestro disco duro picamos en Examinar y
la seleccionamos. Si la imagen es más pequeña que la pantalla podemos
ponerla centrada o en mosaico (imágenes repetidas).

Protector de Pantalla

Permite
establecer el sistema de descanso de pantalla cuando el teclado o ratón
lleva unos minutos sin utilizar. Podemos básicamente elegir entre dos
opciones

  • Apagar el monitor, logrando un verdadero ahorro de energía ya que corresponde a un apagado del interruptor.
  • Establecer un protector de pantalla de la lista. La pantalla muestra unas imágenes predefinidas todo el tiempo.

En ambos casos, cuando pulsamos una tecla o movemos el ratón la pantalla vuelve a su situación normal de trabajo.

Apariencia

En
este cuadro se seleccionan las combinaciones de colores, tipos de letra
y tamaño utilizado por ventanas, cuadros de diálogo, iconos etc...
Personalmente no aconsejo cambiarlos a menos que exista una buena razón
para ello, a parte de la estética.

Configuración

Es la solapa más importante y en ella se establece:

  • La resolución de pantalla. Se modifica desde el cuadro Área de Escritorio
  • El número de colores máximo que se verán. Se modifica en la paleta de colores
  • Tamaño
    de fuente. Esta opción es muy interesante, debido a que un aumento en
    la resolución acarrea una disminución de tamaño en las letras,
    pudiéndose corregir con esta lista.

Estas
opciones dependen del sistema de vídeo (tarjeta gráfica y monitor) que
tengamos instalado en nuestro ordenador, y se configuran desde el botón
"Propiedades Avanzadas".

Nota. Solo se aconseja la modificación de las propiedades avanzadas por usuarios avanzados.

Una configuración habitual para un ordenador con pantalla de 14" o 15" sería la siguiente:

    • Resolución de 800 x 600 píxeles.
    • Color de alta densidad (16 bits).
    • Fuentes pequeñas

Barra de tareas.

Se
colocan sobre ella todas las tareas que tenemos abiertas (tareas
activas), mostrando un botón para cada una. Para cambiar a una tarea
solo hay que picar sobre ella.

La barra de tareas admite los siguientes cambios:

  1. Colocación
    en cualquiera de los laterales del escritorio: izquierdo, derecho,
    inferior o superior. Para ello solo hay que picar en un área vacía de
    la barra y arrastrar.
  2. Modificación del
    tamaño de la barra. Se pica y arrastra sobre el borde de la misma
    aumentando o disminuyendo su tamaño. Ojo, reduciendo su tamaño podemos
    hacer que la barra de tareas desaparezca viendo solo una pequeña franja
    gris.
  3. Modificación de las propiedades de la barra de tareas. Se pica con el botón derecho en un área vacía y se elige "Propiedades".

El significado de cada opción se explica por sí mismo, aunque si se desea conocer más se puede utilizar la interrogación.

Iconos del escritorio.

Permiten
acceder rápidamente a lo más utilizado haciendo doble click sobre el
icono correspondiente. En el escritorio nos encontramos dos tipos
diferentes de iconos:

Iconos del sistema.

Estos iconos permiten acceder a partes fundamentales del equipo y no se pueden eliminar.

Mi PC. Este icono aparece siempre, y permite visualizar y gestionar la información existente en el ordenador.

Entorno
de Red. Este icono muestra los recursos disponibles en la red y aparece
cuando nuestro ordenador está conectado a una red.

Bandeja de entrada. Este icono proporciona un lugar desde donde enviamos y recibimos mensajes por fax y correo electrónico.

Papelera de reciclaje.

Iconos de Acceso directo.

Los
iconos de acceso directo representan a objetos que se encuentran
ubicados en cualquier parte de nuestro sistema y que se colocan sobre
el escritorio para acceder de un modo sencillo a dichos objetos. Un
icono de acceso directo puede representar a muchos tipos de objetos:

  • Aplicaciones
  • Archivos de documento
  • Impresoras, unidades, etc

Cuando
creamos un icono de acceso directo, no estamos generando una copia del
objeto, sino que simplemente se crea un icono que contiene la
descripción y ubicación de dicho objeto.

Creación de un icono de acceso directo

Existen
varios métodos para crear un acceso directo, describiendo a
continuación uno de ellos con un ejemplo. Crearemos un acceso directo a
una base de datos llamada CLIENTES.MDB siguiendo los siguientes pasos:

  1. Ejecutamos el explorador y localizamos el archivo CLIENTES.MDB
  2. Seleccionamos el archivo y lo copiamos al portapapeles (botón de copiar).
  3. Minimizamos todo y sobre cualquier zona del escritorio pulsamos el botón derecho
  4. Finalmente picamos sobre la opción Pegar acceso directo.

Botón Inicio

Picando
aparece el menú de inicio desde el que se accede a todas las opciones.
El aspecto que presenta dicho menú es similar al que muestra la
siguiente figura, pudiendo personalizar el mismo como se describirá a
continuación.

Para
configurar el menú Inicio hay que acceder a la opción Examinar del menú
contextual que se despliega al hacer clic con el botón derecho del
ratón sobre el botón Inicio. Se abrirá el Explorador de Windows con la
carpeta Menú inicio abierta mostrando su contenido, tal y como se
muestra en la figura siguiente:

Si
se compara el contenido de la carpeta Menú Inicio con el aspecto del
menú Inicio mostrado en la figura anterior se observa que la carpeta
Programas corresponde a la opción Programas del menú Inicio. Los otros
cuatro elementos de la carpeta son accesos directos, los que se
encuentran en la parte superior del menú Inicio.

Si
se abre la carpeta Programas se observa que ésta también contiene
carpetas y accesos directos a programas. Parte de su contenido se
muestra en la figura siguiente:

Este
contenido se corresponde al submenú que se despliega al seleccionar la
opción Programas del menú Inicio, tal y como muestra la figura
siguiente:

Por tanto el menú Inicio
contiene todos los accesos directos a los programas instalados en el
ordenador, organizados en distintas carpetas.

La
configuración de este menú se podrá, por tanto, modificar estableciendo
nuevas carpetas, modificando la ubicación de las mismas así como de los
accesos directos que contienen, se podrá agregar nuevos accesos
directos, etc. Todas las modificaciones realizadas sobre la carpeta
Menú Inicio del Explorador se verán reflejadas en el menú Inicio.

Ejemplo:

Si
se quisieran situar los cuatro accesos directos que aparecen en la
parte superior del menú Inicio que muestra una de las figuras
anteriores en una carpeta que se llame Iconos y que cuelgue de la
carpeta Accesos directos, los pasos a seguir son:

  1. Acceder a la opción Examinar del menú contextual del botón Inicio.
  2. Crear una carpeta que se llame Iconos y que cuelgue de la carpeta Menú Inicio.
  3. Crear una nueva carpeta que se llame Accesos directos y que cuelgue de la carpeta Iconos que se acaba de crear.
  4. Desplazar
    los cuatro accesos directos de la carpeta Menú Inicio a la carpeta
    Accesos directos. El nuevo aspecto que presenta el menú Inicio será el
    que muestra la figura:

Accesos directos a programas:

Si
se quiere crear un acceso directo a un programa en el Escritorio, una
forma sencilla es la de localizar el acceso directo a dicho programa en
la carpeta Menú Inicio y copiarlo al Escritorio, pues el menú Inicio
contiene todos los accesos directos a los programas instalados en el
ordenador.

Para crear un acceso directo al programa Bloc de notas en el Escritorio:

  1. Acceder a la carpeta Menú Inicio y localizar el acceso directo a dicho programa (Programas/Accesorios/Bloc de notas).
  2. Seleccionar el acceso directo y copiarlo al portapapeles (botón Copiar).
  3. Minimizar
    todos los programas abiertos y sobre cualquier parte del Escritorio
    seleccionar la opción Pegar acceso directo del menú contextual que
    aparece al hacer clic sobre el Escritorio con el botón derecho del
    ratón.

Windows 98 permite realizar este proceso de una forma más sencilla:

  1. Minimizar los programas que estén abiertos.
  2. Hacer clic sobre el botón Inicio/Programas.
  3. Arrastrar
    el icono del programa cuyo acceso directo se quiere crear, manter
    pulsada la tecla Ctrl y soltarlo sobre el escritorio.

Ejecutar programas al arrancar el ordenador:

Para que cada vez que se arranque el ordenador se ejecute automáticamente uno o varios programas los pasos a seguir son:

  1. Acceder a la opción Examinar del menú contextual del botón Inicio.
  2. Localizar el acceso directo del programa que se quiere ejecutar.
  3. Seleccionarlo y acceder a la opción Copiar.
  4. Acceder a la carpeta Inicio que cuelga de la carpeta Programas.
  5. Seleccionar
    la opción Pegar. Todos los programas cuyos accesos directos se sitúen
    en esta carpeta se ejecutarán automáticamente al arrancar el ordenador.

Sistemas Operativos

El sistema operativo funciona como intermediario para que el usuario
pueda comunicarse con el hardware y así el sistema pueda proporcionar
un ambiente en donde el usuario pueda ejecutar programas. Esta relación
hace que el sistema operativo y el hardware funcionen de manera
eficiente.

El sistema operativo tiene las siguientes características:

1.-Conveniencia: Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.

2.-Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la computadora se usen de manera correcta y eficiente.

3.-Habilidad para evolucionar:Un sistema operativo debe de ser capaz de aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas.

4.-Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo debe de ser capaz de utilizar de manera correcta el hardware.

5.-Relacionar dispositivos: un sistema operativo debe de ser capaz de comunicarse con los periféricos cuando el usuario así lo requiera.

6.-manejar comunicaciones en red.

7.-Facilitar entradas y salidas: un sistema operativo debe de facilitar el manejo de dispositivos de entrada y salida.

8.-Compartición de recursos: también un sistema operativo debe de permitir el compartimiento de la información (datos) y hardware entre los usuarios.

Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres:
sistemas operativos por su estructura (visión interna), sistemas
operativos por los servicios que ofrecen y sistemas operativos por la
forma en que ofrecen sus servicios (visión externa).